#NoonYorker 午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?
和朋友 Dan 聊游戏设计。
* Game Center 的经历
* Game Center 的视野
* 什么是好的游戏设计师
* 游戏是什么
* 游戏的体验是什么
* 电子游戏为什么难做
* 工具的局限、设计的构思
* 近期的游戏计划
https://knh190.notion.site/NoonYorker-2-d1b21423d9aa4dde984ab535bddc4088
听到一个关于动物沟通师的播客。我仅在这里记录我个人记得的地方。
-动物有很清晰的轮回概念。它们清楚自己的前世,相对人类而言它们认为死亡本身无足轻重。倾向于认为死亡只是自己灵魂篇章中的一篇,并且似乎非常清楚自己这一世的使命是什么(碧如有一个案例是狗狗很清楚自己这辈子的使命是带妈妈去看更大的世界。)
-有些动物是老灵魂,经过了很多次的轮回,对于很多事情的观念也有较深的见解。而有些相对思想幼稚的则是新灵魂。(我认为这个人类也同理。)
-动物们无时不刻不在交流。(这让我联想到,也许它们真的没有人类那么自我中心 因为它们长期的在和其它个体相处,而我们人类长期与自我相处。那么我们所认为的大鱼吃小鱼、优胜劣汰,对于动物而言并没有那么严重的竞争性。)
-动物们并不在乎血缘关系,而更在意关系本身。碧如它们不在乎自己的妈妈和手足是谁,如果它认为和你相处的好,那么我们就是“一家子”。就好像你与你的宠物。
-即便是受人类保护的动物,(如果不是伴侣动物-宠物狗、猫、鹦鹉etc-的话)它们并不care人类。
暂时就记得这么多。
会吐很多污泥,建议不要关注
一事无成,自我厌恶
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